Explorando interesse crescente da Apple no conteúdo VR

Explorando interesse crescente da Apple no conteúdo VR. Enquanto não é nenhuma surpresa que a presença de realidade virtual está tecendo o seu caminho em muitos setores da tecnologia, ainda estamos à esquerda à espera para saber como ele vai se desenrolar quando se trata de Apple.

Google, Samsung, Sony e Facebook têm todos compartilharam seus planos de RV, mas a Apple está permanecendo em silêncio. Bem, a maioria silenciosa de qualquer maneira. Ontem, a Apple confirmou à TechCrunch que ele tinha comprado Faceshift startup suíça, que desenvolve tecnologia de captura de movimento. Antes da aquisição, Faceshift focada na produção de soluções de captura de movimento. E principalmente para aplicações de jogos e cinema. Trabalho mais notavelmente, a startup tem feito por pequeno filme chamado Star Wars.

Explorando interesse crescente da Apple Tecnologia de Faceshift

Tecnologia de Faceshift integrado com câmeras capazes de capturar e decifrar profundidade em um espaço, em seguida, usou a informação visual pego pela câmera de influenciar as aparências, ações e expressões faciais de objetos digitais, como avatares e personagens animados.

Então, o que a Apple quer com Faceshift? De maneira típica da Apple, ele deu um estoque não-resposta quando perguntado sobre como ele planeja usar Faceshift. Isso deixa-nos especular sobre como, exatamente, a Apple planeja alavancar o trabalho da empresa que ajudou a trazer personagens de Star Wars para a vida. Primeiro, porém, vamos falar um pouco sobre o que Faceshift estava fazendo antes de ser arrebatado por Apple.

Trabalho mais reconhecível e digno de nota de Faceshift é, obviamente, com Star Wars, mas a sua tecnologia tem uma série de aplicações que vão além de efeitos visuais no cinema. Uma tal aplicação era em avatares.

Avatares são frequentemente utilizados em jogos na Apple VR

Embora avatares são frequentemente utilizados em jogos, o recente aumento no interesse em realidade virtual e aplicações de realidade aumentada tem visto muitas empresas de conteúdo a partir de estúdios de jogos. De modo, filmar estúdios repensando a forma como vemos a nós mesmos representado digitalmente.

Já não são avatares simplesmente uma representação caricatural de nossas vidas online em Xboxes e Playstations. Evidentemente, eles mostraram o potencial para tornar-se componentes-chave no modo como percebemos a nós mesmos em um mundo digital.

Faceshift também tem mergulhado seus pés na realidade aumentada. Ela utiliza a sua tecnologia em conjunto com espelhos. Em um exemplo, FaceShift uniram-se com AMVBBDO e Pepsi para uma partida do dia das bruxas baseada AR que transformou o rosto das pessoas em horrorizando-se em máscaras de palhaço. Por menos de fim de induzir terror do espectro, as possibilidades de espelho é tecnologia de Faceshift. Ela inclui a capacidade de alterar, ou modificar a sua aparência digitalmente em um ambiente de varejo. Digamos, por exemplo, tenta em um par de óculos prospectivo não disponíveis na loja ou experimentando com um novo tipo de maquiagem.

Outras aquisições recentes da Apple

Levando em consideração algumas das outras aquisições recentes da Apple como Metaio, algum grau de AR-aplicativo não parece tão absurda. Na sua essência, a realidade aumentada é sobre permitir aos usuários interagir com componentes digitais no espaço.

A realidade virtual, a título de comparação, é uma experiência de imersão. Isso substitui a sua realidade atual com aquele que vive dentro de um fone de ouvido, em vez de adicionar componentes para a sua realidade percebida atual. É importante notar, entretanto, que nem todos os aplicativos de AR parecido com brincadeiras. E também são baseadas em espelho, ou mesmo Hololens da Microsoft.

O que uma incursão da Apple em AR seria semelhante é difícil de adivinhar.Microsoft tem vindo a implementar AR através Hololens para fins de jogos e de design, mas muito do que vem para baixo para o fone de ouvido. Embora certamente não é impossível, não há muito para indicar agora que o planejamento da Apple em produzir seu próprio hardware headset.

Mas a razão por trás da aquisição Faceshift, ou mesmo Metaio, não pode ser aumentada em tudo relacionado realidade. Talvez ele tem mais a ver com melhorar os recursos da tecnologia da Apple já existente, ou algo relacionada com a segurança, como o uso de reconhecimento facial e de mapeamento para melhorar o dispositivo e segurança da informação. Ou talvez – altamente improvável, mas talvez – a Apple pretende criar os seus próprios filmes espaço de ópera.

Por agora, é algo que ninguém sabe como Faceshift pode fator para os planos da Apple para o futuro. Mas quase certamente não adquiriu Faceshift sem alguns planos seriamente sofisticadas para captura de movimento e tecnologia de mapeamento facial. E, como sempre, estaremos esperando para a Apple para nós lidos.

 

 

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